Ratgeber
Strategiespiele wachsen, während der Mobilmarkt stillsteht
Die Marktforscher von Sensor Tower nennen im Report „State of Gaming 2026“ einen Befund, der quer zur Marktlage liegt.
INHALTSVERZEICHNIS
- Last War kommt 2025 auf knapp 2,2 Milliarden US-Dollar
- Der Umsatz entsteht an der Wahrscheinlichkeitsrechnung
- Anno 117 erreicht 1,17 Millionen Spieler in fünf Monaten
- Olden Era spielt die Entwicklungskosten am ersten Tag ein
- Dawn of War IV entsteht in Bremen
- Civilization VII holt mit Test of Time 16.200 Spieler zurück
Mobile Gaming: Die Marktforscher von Sensor Tower nennen im Report „State of Gaming 2026“ einen Befund, der quer zur Marktlage liegt. Strategie war 2025 auf Mobilgeräten das einzige Genre, das gleichzeitig bei Umsatz, Downloads und Spielzeit zulegte. Der mobile Gesamtmarkt bewegte sich im selben Zeitraum kaum, 76,7 Milliarden US-Dollar Spielerausgaben in App Store und Google Play bedeuteten ein Plus von 0,1 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Was unter dem Sammelbegriff Strategiespiel firmiert, hat wirtschaftlich allerdings wenig gemeinsam.
Last War kommt 2025 auf knapp 2,2 Milliarden US-Dollar
Den Ausschlag gaben zwei Titel. Last War Survival vom Studio FunFly, auch als FirstFun geführt, nahm 2025 nach der Auswertung des Analysehauses AppMagic knapp 2,2 Milliarden US-Dollar an Spielerausgaben ein. Whiteout Survival von Century Games folgte dahinter, Kingshot aus demselben Haus schob sich als dritter Vertreter des Genres nach, obwohl das Spiel erst 2025 startete.
Bei der Rangfolge widersprechen sich die Datenhäuser. Sensor Tower führt Last War als umsatzstärkstes Mobilspiel des Jahres, AppMagic sieht den Titel auf Platz zwei. Beide Erhebungen bleiben Schätzungen auf Basis von Store-Daten.
Wer die Genrebezeichnung streng nimmt, stolpert an dieser Stelle ohnehin. Last War beginnt als simpler Shooter aus der Draufsicht und legt die 4X-Struktur mit Basisbau, Produktionsketten und Allianzkriegen erst nach und nach frei. Die Verwandtschaft zu Civilization oder Company of Heroes liegt im Etikett, nicht in der Spielerfahrung.
Der Umsatz entsteht an der Wahrscheinlichkeitsrechnung
Die Einnahmen dieser Titel stammen fast vollständig aus Käufen im Spiel, kaum aus Werbung. Zeitlich befristete Pakete, ablaufende Währungen und Shops, die nur ein paar Stunden geöffnet bleiben, koppeln die Kaufentscheidung an ein Zeitfenster. Wer regelmäßig spielt, rechnet mit Wahrscheinlichkeiten, ob er will oder nicht.
Die Kennzahl dahinter heißt Erwartungswert und stammt nicht aus der Spielebranche. Im Glücksspiel taucht sie als Auszahlungsquote auf, und wenn Vergleichsportale wie casino.org eine Expertenauswahl an Casinos mit hoher Auszahlungsquote zusammenstellen, sortieren sie nach dieser einen Größe, weil Spieler dadurch einen fassbaren ersten Eindruck möglicher Gewinnszenarien bekommen, ohne selbst zu spielen oder gar eigenes Geld zu setzen.
Anno 117 erreicht 1,17 Millionen Spieler in fünf Monaten
Auf dem PC läuft die Rechnung anders. Ubisoft meldete am 22. April 2026, dass Anno 117 Pax Romana seit dem Erscheinen im November 2025 1,17 Millionen Spieler erreicht hat und damit der am schnellsten verkaufte Titel der 25 Jahre alten Reihe ist. Entwickelt wurde er bei Ubisoft Mainz, gefördert aus der Computerspieleförderung des Bundes.
Ein Vollpreisspiel, ein einmaliger Kauf, danach kostenpflichtige Erweiterungen nach Fahrplan. In den Jahrescharts des game-Verbands für 2025 belegte Anno 117 Platz sieben der meistverkauften Neuerscheinungen in Deutschland und war dort der einzige Strategietitel unter den ersten zehn.
Glatt verlief der Start nicht. Anno 117 war das erste Ubisoft-Spiel mit der Steam-Kennzeichnung für KI-generierte Inhalte. Spieler fanden in Hintergrundgrafiken Artefakte, wie sie bei solchen Verfahren auftreten, fehlende Köpfe und verformte Hände. Ein Teil der Bilder wurde nachträglich ersetzt.
Olden Era spielt die Entwicklungskosten am ersten Tag ein
Am 30. April 2026 startete Heroes of Might and Magic Olden Era in den Steam Early Access, das erste neue Spiel der Reihe seit über zehn Jahren. Nach 24 Stunden meldete Publisher Hooded Horse 250.000 verkaufte Exemplare. Entwickler Unfrozen erklärte, damit seien die Entwicklungskosten gedeckt. Vier Wochen später stand die Million.
Das Spielprinzip ist im Kern das von 1999. Hexfelder, rundenweise Bewegung, Armeen aus Fantasiefiguren, keine Echtzeit, kein Zeitdruck.
Manor Lords hatte das Muster zwei Jahre zuvor vorgezeichnet, ebenfalls bei Hooded Horse, ebenfalls im Early Access. Bis Februar 2025 verkaufte das Mittelalter-Aufbauspiel des polnischen Entwicklers Slavic Magic nach Angaben des Publishers mehr als drei Millionen Exemplare. Wie belastbar solche Frühzahlen für den Gesamterfolg sind, zeigt sich erst mit der Vollversion. Für keinen der beiden Titel gibt es dafür einen Termin.
Dawn of War IV entsteht in Bremen
Warhammer 40.000 Dawn of War IV wird beim Bremer Studio KING Art Games entwickelt, das zuvor Iron Harvest verantwortet hat. Publisher ist Deep Silver. Die Rückkehr zur Echtzeitstrategie der frühen Serienteile wurde im August 2025 auf der Gamescom angekündigt.
Ein Erscheinungsdatum steht noch aus. Auf der offiziellen Produktseite nennt Deep Silver weiterhin nur das Jahr 2026, mehrere Spieledatenbanken führen dagegen den 17. September. Vorbestellungen laufen bereits, samt Zugang drei Tage vor dem Start, dessen Datum der Publisher nicht nennt.
Creative Assembly arbeitet parallel an Total War Warhammer 40.000, angekündigt im Dezember 2025 ohne Termin. Amplitude Studios hält Endless Legend 2 seit September 2025 im Early Access und hat die Vollversion an keine Frist gebunden.
Dawn of War IV erscheint für Windows-PC über Steam, mit vier Fraktionen und mehr als 70 Kampagnenmissionen. Menü und Untertitel liegen auf Deutsch vor, die Sprachausgabe nur auf Englisch. Konsolenversionen sind nicht angekündigt.
Civilization VII holt mit Test of Time 16.200 Spieler zurück
Firaxis veröffentlichte im Juni 2026 für Sid Meier’s Civilization VII das Update Test of Time, das der Entwickler vom Umfang her mit einer Erweiterung vergleicht. Auf Steam stieg die Zahl gleichzeitiger Spieler daraufhin auf über 16.200 und erreichte damit den höchsten Stand seit April 2025. Eingebaut wurde unter anderem die meistgeforderte Änderung aus der Community, nämlich die Option, dieselbe Zivilisation über die Epochenwechsel hinweg weiterzuführen, was das Spiel seit dem Erscheinen im Februar 2025 nicht zuließ.
Quellenangabe: AppGamers
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