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Gaming: Konsolen gewinnen – PCs verlieren

Konsolen wie PlayStation, Xbox & Co. verzeichnen deutlich Zuwächse, den PCs hingegen laufen verstärkt die jungen Gamer weg.

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Gaming: Konsolen gewinnen - PCs verlieren

Gaming: Konsolen wie PlayStation, Xbox & Co. verzeichnen deutlich Zuwächse, den PCs hingegen laufen verstärkt die jungen Gamer weg. Apple iPhones und Android Handys sind und bleiben die populärste Gaming-Hardware der Deutschen. Der Anstand vergrößert sich sogar, wie neue Berechnungen von YouGov im Auftrag des Branchenverbands Game zeigen.

Demnach ist die Zahl der Nutzer im Jahr 2024 erneut gleicht um 200.000 auf nunmehr 22,9 Millionen gestiegen. Die Konsolen sind den Smartphones allerdings inzwischen dicht auf den Fersen: Ihr Anteil stieg von 18,7 Millionen Gamer im Jahr 2023 auf 20,5 Millionen ein Jahr später. Das markiert einen neuen Rekordwert, der alles andere als zufällig ist.

Gaming: Konsolen gewinnen – PCs verlieren

Das Gegenteil ist der Fall, die Gründe für die Entwicklung liegen auf der Hand. Allein Sony Interactive konnte binnen eines Jahres mehr als 1 Millionen PlayStation 5-Konsolen in Deutschland verkaufen. Das Sortiment wurde sogar noch verfeinert, seit Herbst 2024 rundet das 800 Euro teure Topmodell PlayStation 5 das Sortiment nach oben hin ab. Starke Zahlen also, die sich allerdings nicht in der kommunizierten Umsatzentwicklung des Jahres 2024 widerspiegeln.

Mehr noch, die Einnahmen mit Spielkonsolen in Deutschland sind um 26 Prozent regelrecht eingebrochen – was allerdings auch auf massive Rückgänge bei dem Auslaufmodell Nintendo Switch zurückgeführt werden kann. Empfindlichen Preiserhöhungen von Microsoft und Sony zum Trotz dürfte die Anzahl der sich in regelmäßiger Nutzung befindlichen Konsolen im Jahr 2025 weiter zulegen. Die neue Nintendo Switch 2 dürfte dabei eine entscheidende Rolle spielen.

Premium-Spiele besonders von Einbruch betroffen

PCs hingegen verlieren überraschend deutlich an Popularität bei den Gamern. Das will zumindest das Branchenportal GamesWirtschaft wissen und erklärt, dass die Windows-Welt seit 2019 jeden fünften Spieler verloren habe. Aktuell sollen nur noch etwa 13,1 Millionen Deutsche ihre PCs zum Spielen nutzen. Warum das so ist, erscheint ein wenig unklar, immerhin hat Steam nach eigenen Angaben im März 2025 einen neuen Rekord mit über 40 Millionen gleichzeitig aktiven Nutzern aufgestellt. Zudem versorgen Microsoft und Sony die PCs zunehmend mit Portierungen von erfolgreichen Konsolen-Top-Hits.

Die Zahl der aktiven Gamer steigt somit offenkundig nach wie vor an, dessen ungeachtet musste der deutsche Markt für Computer- und Videospiele im Jahr 2024 einen empfindlichen Umsatz-Rückgang auf 9,4 Milliarden Euro verkraften. Der Verband bezeichnet dies als „Wachstumspause“ und erklärt, dass besonders Kauf-Spiele für PC, Konsole und Smartphone mit einem Umsatz-Minus von 17 Prozent betroffen waren. Bei Online- und Abo-Services wie der Xbox Game Pass und PlayStation Plus hätte es hingegen steigende Einnahmen gegeben.

Quellenangabe: GamesWirtschaft

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