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Apple: Große Pläne für Apple Arcade und Premium-Games
Der neue App-Store-Leiter Carson Oliver hat im Gespräch mit Polygon erklärt, welche Pläne der US-Konzern im Gaming-Segment hat.
Apple: Der neue App-Store-Leiter Carson Oliver hat im Gespräch mit Polygon erklärt, welche Pläne der US-Konzern im Gaming-Segment hat. Dass Apple sich als ernstzunehmende Gaming-Plattform etablieren möchte, ist bereits seit geraumer Zeit bekannt, die Umsetzung lässt aber noch auf sich warten.
Oliver will von einer Abkehr von Casual-Games nichts wissen, möchte aber etablierte Entwickler und Publisher locken, um mit deren Premium-Games auch anspruchsvolle Spieler zu gewinnen. Oliver ist bei Apple für die App Stores weltweit verantwortlich und rangiert damit über den jeweiligen App-Store-Chefs der Länder und Regionen.
Als neuer Chef der Chefs weist er darauf hin, dass das Angebot an hochwertigen Spielen, oftmals als Premium-Games bezeichnet, im hauseigenen App Store kontinuierlich wachsen würde. Oliver erklärte gegenüber Polygon: „Wir haben insgesamt ein unglaubliches Wachstum bei den im App Store erscheinenden Spielen beobachtet, wobei in diesem Jahr mehr Premium-Spiele im App Store veröffentlicht wurden als im letzten. […]
Zwar handelt es sich bei vielen davon um Indie-Spiele, doch wir beobachten auch, dass immer mehr Konsolen- und PC-Reihen den Sprung auf mobile Geräte schaffen, da es hier ein schnell wachsendes Publikum für diese Spiele gibt. Sieben Spiele, die im Rahmen der ‚Indie Games Week‘ vorgestellt wurden, zeigen, wohin sich das Gaming auf iPhone und iPad entwickelt: unglaubliche Vielfalt und Kreativität ohne Abstriche bei der Qualität.“
Der US-Konzern belegte unlängst auf seiner „Indie Games Week“ die Vielfältigkeit der Games im App Store. Dabei stellte das Unternehmen auch sieben neue beziehungsweise kommende Spiele für iPhone und iPad vor: Sifu, Vampire Crawlers, No Man’s Sky, Little Kitty, Big City, 9 Kings, Dome Keeper und Yes, Your Grace 2: Snowfall.
Die Auswahl reicht von actionreichen Kämpfen über Erkundung und Strategie bis hin zu gemütlicheren Spielerlebnissen. Apple möchte damit unterstreichen, dass mobiles Gaming längst mehr sein kann als ein kurzer Zeitvertreib zwischendurch. Anspruchsvolles Gaming und Mobilgeräte würden sich demnach nicht mehr ausschließen.
Die technischen Voraussetzungen dazu hat der US-Konzern in den letzten Jahren enorm verbessert: Hardwarebeschleunigtes Raytracing, Optimierungen am Grafik-Framework Metal und Werkzeuge zur leichteren Portierung von PC- und Konsolenspielen sollen Entwicklerstudios den Weg auf iPhone, iPad und andere Apple-Plattformen erleichtern.
Gleichzeitig verändert sich die Zielgruppe: Eine ganze Generation wächst mit Smartphones als erstem Gaming-Gerät auf, statt mit klassischen Konsolen oder Gaming-PCs. Oliver beschreibt diese Entwicklung so: „Diese Nutzer nutzen die direkte Touch-Steuerung als primäre Steuerung, was iPhone und iPad zur ultimativen Plattform für Indie-Innovationen macht.“
Was bisher unklar war, ist die Frage, wie Apple Arcade mit seinen werbefreien Premium-Titel und hochwertige Spiele im App Store zusammen passen. Oliver sieht in den unterschiedlichen Geschäftsmodellen keine Konkurrenz, sondern erweiterte Möglichkeiten für Entwickler. „Wir möchten Entwicklern eine vertrauenswürdige Plattform bieten, über die sie Nutzer auf der ganzen Welt erreichen können, sie in jeder Phase unterstützen und ihnen helfen, erfolgreiche Unternehmen aufzubauen. […]
Um dieses Ziel zu erreichen, stellen wir Entwicklern flexible Geschäftsmodelloptionen zur Verfügung. Das bedeutet, dass ein bahnbrechendes Phänomen wie ‚Balatro‘ sowohl als Premium-Download erfolgreich sein kann als auch im Rahmen des Apple Arcade-Dienstes einen Platz findet. Wichtig ist, dass wir den Entwicklern die Flexibilität geben, für jedes Spiel die beste Wahl zu treffen, und den Spielern die Freiheit, so zu spielen, wie sie möchten.“
Quellenangabe: AppGamers
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