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Eine Hand reicht: Warum Spiele im Hochformat so gut funktionieren

Smartphones werden immer mehr zum wichtigsten Gerät für Unterhaltung und Spiele für jedes Alter und jeden Geschmack.

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Eine Hand reicht: Warum Spiele im Hochformat so gut funktionieren

Ratgeber: Smartphones werden immer mehr zum wichtigsten Gerät für Unterhaltung und Spiele für jedes Alter und jeden Geschmack. Einige davon nutzen das Hochformat. Spieler finden das praktisch. Sie können spielen, ohne das Smartphone zu drehen, und brauchen oft nur einen Finger. Das passt gut zu Rätseln, Kartenspielen und einfachen Geschicklichkeitsspielen. Deshalb entscheiden sich immer mehr Entwickler für dieses Format.

Wie der Erfolg mobiler Spiele die Bildschirmausrichtung verändert hat

Mobile Spiele bringen der Branche jedes Jahr Dutzende Milliarden US-Dollar ein. 2025 erreichten die weltweiten Ausgaben für Käufe innerhalb der Spiele 82 Milliarden US-Dollar. Das ist 1 Prozent mehr als 2024. Für 2026 erwarten Prognosen einen weltweiten Umsatz von 121,1 Milliarden US-Dollar im Markt für mobile Spiele.

Gleichzeitig wächst die Zahl der Downloads langsamer. Entwickler konzentrieren sich zunehmend darauf, dass Spieler zu bereits installierten Spielen zurückkehren. Deshalb versuchen sie, die Bedienung angenehmer zu machen. Spieler möchten in der Pause kurz spielen? Dafür gibt es schnelle Spiele mit einfachen Regeln. Sie möchten nur einen Finger benutzen? Auch dafür gibt es Lösungen.

Besonders gut eignen sich dafür Rätselspiele wie Candy Crush Saga, bei denen die wichtigsten Bedienelemente auch auf einem schmalen Bildschirm gut erreichbar sind. Ein ähnliches Prinzip findet sich bei anderen mobilen Spielformaten. Auch klassische Spielautomaten wurden für Smartphones angepasst, sodass sich Walzen, Schaltflächen und Spielinformationen im Hochformat darstellen lassen. Bei einfachen Crash-Spielen steht dagegen häufig nur eine zentrale Entscheidung im Mittelpunkt, weshalb die Bedienoberfläche vergleichsweise wenig Platz benötigt.

Wie unterschiedlich solche Spiele für Smartphones gestaltet werden, zeigt sich beispielsweise bei Online Casino Echtgeld Spielen, deren Bedienoberflächen je nach Spielmechanik ganz anders aufgebaut sein können. Während einfache Slots mit wenigen Schaltflächen auskommen, benötigen andere Spiele zusätzliche Anzeigen für den Spielverlauf oder die Ergebnisse. Entscheidend ist dabei, dass alle wichtigen Funktionen auch auf einem kleinen Touchscreen gut erreichbar bleiben.

Smartphones unterscheiden sich bei der Steuerung von Computern und Konsolen. Immer mehr Spieler entscheiden sich für das Smartphone. Deshalb müssen Entwickler darauf eingehen und die Spiele an die Bedürfnisse ihrer Nutzer anpassen.

Steuerung mit einer Hand: Wie die Anordnung der Elemente die Bedienung beeinflusst

Im Hochformat lassen sich viele Spiele mit dem Daumen steuern, ohne das Smartphone mit beiden Händen zu halten. Das ist besonders praktisch, wenn Spieler Objekte antippen, Karten auswählen, die Walzen eines Automatenspiels drehen oder einfache Bewegungen ausführen.

Doch die Bildschirmausrichtung allein reicht nicht aus. Schaltflächen müssen groß genug und gut erreichbar sein. Sind sie zu klein oder liegen zu weit auseinander, wird die Bedienung umständlich. Deshalb testen Entwickler die Benutzeroberfläche auf verschiedenen Smartphones und berücksichtigen, wie Menschen das Gerät halten.

Hochformat und Spielmechanik: Welche Genres am meisten profitieren

Das Hochformat eignet sich ideal für Spiele, die keinen breiten Überblick erfordern. Hier einige Beispiele:

Rätselspiele

In Candy Crush Saga tauschen Spieler Süßigkeiten und bilden Kombinationen. Die grundlegende Aktion ist einfach, und das Spielfeld passt gut auf einen hochkant gehaltenen Bildschirm.

Kartenspiele

In Pokémon TCG Pocket können Spieler ihre Kartensammlung durchsehen, Kartenpakete öffnen und in Kartenkämpfen antreten. Dafür brauchen sie nicht ständig einen breiten Überblick.

Geschicklichkeitsspiele

In Subway Surfers wischen Spieler über den Bildschirm, um die Spur zu wechseln, zu springen und zu rutschen. Die Steuerung besteht aus kurzen Wischbewegungen.

In solchen Spielen hilft das Hochformat, sich auf die zentrale Aktion zu konzentrieren. Natürlich muss nicht jedes Spiel mit einfacher Steuerung im Hochformat laufen. Doch viele Spieler schätzen diese Möglichkeit. Sie können schnell loslegen, ohne das Smartphone zu drehen. Das ist in der Pause, beim Warten in einer Schlange oder unterwegs in öffentlichen Verkehrsmitteln praktisch.

In manchen Fällen ist das Querformat jedoch die bessere Wahl. Es eignet sich für Spiele, die einen breiten Überblick und die präzise Steuerung mehrerer Aktionen erfordern. In Call of Duty: Mobile bewegen sich Spieler beispielsweise, während sie gleichzeitig zielen und schießen. Im Rennspiel Asphalt Legends Unite müssen sie die Strecke im Blick behalten und schnell auf Kurven reagieren.

Bei solchen Spielen lässt sich das Smartphone gut mit beiden Händen halten. Die Daumen können gleichzeitig Bewegungen steuern und andere Aktionen ausführen. Der breitere Bildschirm zeigt zudem mehr von der Umgebung der Spielfigur oder des Autos.

Das Hochformat ist also keine Universallösung. Es muss zum Spielablauf passen. Wenn eine komplexe Steuerung und ein breiter Überblick nötig sind, kann das Querformat die bessere Wahl sein.

Wie Entwickler die Benutzeroberfläche an das Hochformat anpassen

Ein Spiel im Hochformat braucht eine Gestaltung, die auf den schmalen Bildschirm zugeschnitten ist. Es reicht nicht, ein Bild im Querformat einfach zu drehen. Entwickler müssen für lesbare Texte, gut bedienbare Schaltflächen und sinnvoll angeordnete Spielobjekte sorgen. Die Benutzeroberfläche muss sich an verschiedene Bildschirmgrößen anpassen. Texte müssen lesbar und Bedienelemente zum Antippen ausreichend groß bleiben.

Besonders wichtig ist das bei Kartenspielen. Sind die Karten zu klein, können Spieler ihre Eigenschaften nur schwer erkennen. Bei Rätselspielen muss dagegen genug Platz für das Spielfeld bleiben. Eine gute Benutzeroberfläche richtet sich deshalb nach dem Genre und den jeweiligen Spielmechaniken.

Quellenangabe: AppGamers

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