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Pixel Gun 2: Explosiver Arena-Shooter rockt den App Store
Spiele-Entwickler und Publisher Cubic Games hat seinen neuen Arena-Shooter auf den App Store von Apple losgelassen.
INHALTSVERZEICHNIS
Pixel Gun 2: Spiele-Entwickler und Publisher Cubic Games hat seinen neuen Arena-Shooter auf den App Store von Apple losgelassen. Das Ballerspiel wurde im Vorwege von vielen als Nachfolger des erfolgreichen Pixel Gun 3D eingeordnet, zeigt aber schon nach wenigen Minuten nach der erstmaligen Installation, dass dem nicht wirklich so ist. Der Download aus dem Software Shop des iPhone-Hersteller ist kostenlos.
Cubic setzt zur Finanzierung auf In-App-Käufe, die zu Preisen von 0,99 Euro bis 99,99 Euro angeboten werden. Ungeduldige Gamer können bei dem Spektakel also reichlich Geld lassen. Die Installation ist auf iPhones und iPads möglich, was wahlweise iOS 15.0 oder neuer beziehungsweise iPadOS 15.0 oder neuer sowie rund 710 MB freien Speicherplatz voraussetzt.
Pixel Gun 2 im App Store von Apple erschienen
Das Spiel ist auch auf Steam angekündigt und der dortigen Beschreibung kann entnommen werden, dass Pixel Gun 3D bereits von mehr als 300 Millionen Gamern gespielt wurde. Ein beeindruckender Wert, den Pixel Gun 2 natürlich noch übertrumpfen soll.
Dazu bietet der Arena-Shooter rasante PvP-Action, vollständig zerstörbare Karten und einen „Build-basierten Spielstil mit grenzenlosen Ausrüstungsoptionen“. Ein weiteres Highlight ist der einheitliche Cross-Plattform-Fortschritt. Spieler können also wahlweise auf PC oder Mobilgerät spielen und haben stets auf allen Geräten einen identischen Status.
Neues Spiel hat wenig mit dem Vorgänger gemein
In der Steam Community beschreibt ein Spieler seine bisherigen Erfahrungen mit dem Shooter: „Ich habe die Demo bisher vier Stunden lang gespielt, und sie ist.. gar nicht übel. Aber die Idee, das Ganze als ‚Pixel Gun 2‘ zu vermarkten, ist nicht wirklich gelungen. Ehrlich gesagt hat es absolut nichts mit Pixel Gun zu tun.
Das Gunplay ist klasse; man kann definitiv extrem übermächtige Builds zusammenstellen – zum Beispiel ein Anti-Materie-Gewehr, das Gegner mit einem einzigen Schuss ausschaltet, egal wo man sie trifft. Die Steuerung fühlt sich nicht allzu schwerfällig an, auch wenn ich mich gelegentlich etwas langsam bewege. Das Belohnungssystem gefällt mir bisher gut. Ich kann noch keine wirklichen Pay-to-Win-Aspekte erkennen, aber ich hoffe sehr, dass ihr dabei bleibt.“
Quellenangabe: AppGamers
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