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Hogwarts Legacy: Die drei unverzeihlichen Zaubersprüche freischalten

Millionen von Potterheads zocken zurzeit das herrliche Game.

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Hogwarts Legacy: Die drei unverzeihlichen Zaubersprüche freischalten

Hogwarts Legacy ist derzeit wohl die populärste Nummer 1. Spiel unter den Gaming-Trends. Millionen von Potterheads auf der ganzen Welt zocken und streamen das Spiel, ohne auf TonyBet oder anderen beliebten Plattformen zu spielen. Wodurch sich  „Hogwarts Legacy“ auszeichnet, ist die Detailliertheit, mit der die Entwickler Wizarding World von J.K.Rowling im Spiel nachgebaut haben.

Sich bewegende Porträts, Bild mit Obst vor der Küche in Hogwarts, wo die Hauselfen arbeiten, Besenflüge, „Drei Besen“ im Hogsmeade, magische Tiere, darunter Hippogreif, Knuddelmuff, Thestral und Phönix… Im Spiel kann man auch zahlreiche nostalgische Zaubersprüche und Flüche aus der Potterverse verwenden: von dem Alohomora – Zauber, dem Lieblingszauber von Hermione Granger, das alle Türen und Truhen öffnet, bis zu dem Expelliarmus, Zauber für die magischen Duellen.

Außerdem, was wohl in den Filmen für Harry Potter nicht möglich war, kann man im Spiel drei unverzeihliche Zaubersprüche (Imperio, Crucio und Avada Kedavra) lernen und damit zum Dunklen Zauberer werden. Im Wizarding World wird man dafür mit einer lebenslangen Haftstrafe in Azkaban bestraft, aber in Hogwarts Legacy kann man zum Glück Todesflüche ohne solche Folgen anwenden, da es kein Moralsystem gibt. Und alle drei Todesflüche im Arsenal zu haben ist wohl ein großer Vorteil für den Spieler, wenn man mit den richtig mächtigen Gegnern (starken Dunklen Zauberern, Trollen, Acromantulas, etc. ) kämpfen muss. Anbei die Anleitung, wie man im Spiel an alle drei Todesflüche kommt.

Um alle diese Zaubersprüche zu beherrschen, muss man Nebenquests mit dem Schüler Sebastian Sallow abschließen. Hat man die Stufe 16 erreicht und sich mit Sebastian befreundet, eröffnet sich im Spiel die Questreihe „Im Schatten“ mit Nebenbeziehungen, und das erste davon heißt „Im Schatten des Studierzimmers“. In dieser Mission muss der Spieler zusammen mit Sebastian Sallow und Ominis Gaunt mehrere Rätsel lösen, um den Eingang zum geheimen Skriptorium von Salazar Slytherin zu finden.

Als Eingang gilt die verzauberte Wand, eine Zauberbarriere, vor der am Boden „Crucio“ geschrieben ist. An der Stelle muss man es in den Dialogfeldern mit Sebastian und Ominis auswählen, und es auf Sebastian auferlegen oder auf sich selbst wirken lassen. In beiden Fällen wird der Zauberspruch der Folter, Crucio, zum eigenen Arsenal von Zaubern hinzugefügt, und man wird den später beliebig oft anwenden können.

Den zweiten Todesfluch, Imperio, entsperrt man im Laufe des Quests „Im Schatten der Zeit“, und man erhält davor einen weiteren Brief von Sebastian Sallow. Dafür muss man mindestens die Stufe 17 erreicht haben. Hat man den Quest begonnen, wird Sebastian auf dem halben Weg zu einer Reliquie in den Katakomben erwähnen, man muss einen weiteren unverzeihlichen Zauberspruch lernen. Das geschieht nachdem man die magische Seite eingesammelt hat.

Man muss wieder im Dialog eine Antwort wählen, dass man den Zauberspruch erlernen möchte. Nachdem man die Reliquie gesammelt hat, trifft man auf dem Rückweg zum Ominis Gaunt. Um den Zauberspruch freizuschalten, muss man Imperio gegen Ominis einsetzen. Mit Imperio-Zauber wird man im Spiel den Gegner im Kampf für kurze Zeit zum seinen Gefährten machen können.

Den letzten und mächtigsten Todesfluch aller Zeiten, Tötungsfluch Avada Kedavra, kann man erst entsperren, wenn man mindestens die Stufe 28 erreicht und zwei vorherige Nebebquests mit  Crucio und Imperio abgeschlossen hat. Dann soll man den Quest „Im Schatten der Reliquie“ beginnen. Nach dem Kampf gegen Inferi in den Feldcroft-Katakomben muss man  Fragen von Sebastian richtig beantworten und Dialogoptionen “Jeder sollte diesen Fluch kennen” und dann  “Ja, bitte” auswählen. Nach dem Abschluss des Quests wird Avada Kedavra dann auf eigene Zauberliste gesetzt.

Wie bereits erwähnt, wird man im Spiel fürs Anwenden der unverzeihlichen Zaubersprüche nicht bestraft. Was jedoch problematisch sein kann, haben alle drei Todesflüche, vor allem Avada Kedavra eine ziemlich lange Abklingzeit. Ob Spieler sich Todesflüche entgehen lassen oder Dunkle Magie lernen, bleibt ihnen überlassen. Eines ist jedoch klar: die Möglichkeit, unverzeihliche Zaubersprüche  zu beherrschen, macht das Spiel noch facettenreicher und spannender.

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