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House of Fear Walkthrough

House of Fear ist ein Room-Escape Game das Euch auf iOS und Android das Fürchten lehrt. Wir haben einen Walkthrough mit allen Lösungen.

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House of Fear Lösung

House of Fear Escape kann kostenlos als Universal-App für iPhone und iPad sowie für Android Phones Google Play geladen werden. Das Room Escape-Game kommt ohne In-Apps aus, finanziert sich jedoch über bunte Werbung. Die nervt etwas, dennoch: Das Game kann echt begeistern. Und das nicht nur als Room-Escape-Game, sondern auch als intensiver Gruselschocker. Entwickler Starodymov hat sich an den bekanntesten Horror-Streifen bedient und ein effektvolles, atmosphärisches Spiel geschaffen, das man auf keinen Fall spielen sollte, wenn man alleine und im Dunkeln ist.

House of Fear Walkthrough

Genretypisch wacht Ihr auch im House of Fear Game in einem vollkommen fremden Raum auf, ohne Hintergrundinfos und nur auf Eure Puzzlebegabung angewiesen. Ihr müsst aus einer Art Verlies ausbrechen, das durch zahlreiche Skelette suggeriert, dass es wohl schon viele vor Euch versucht haben. Wir lassen Euch aber natürlich nicht allein und helfen den Unerschrockenen, lebend aus dem düsteren Schloss zu entkommen.

Bevor wir Euch die richtigen Lösungen verraten, gibt es einen kleinen Tipp: spielt unbedingt mit Kopfhörern. Das macht den Gruselschocker dann perfekt.

House of Fear Level 1

Die erste Aufgabe, Ihr seid im Verlies. Tippen auf den Bildschirm bringt die folgenden Objekte zu Tage: Eisenkette, Reagenzglas, Totenschädel, Stock, Seil und einen Dietrich. Den braucht Ihr jetzt und steckt ihn in das Schloss. Aufpassen, dass die Augen nicht hinter den Gitterstäben zu sehen sind. Das Geräusch der Schritte warnt Euch.

Warum die Augen so gefährlich sind? Nun, die gehören dem Mädchen aus dem Film „The Ring“. Und der wollt Ihr doch sicher nicht zu nahe kommen, oder? Ihr bewegt den Dietrich in die 5 Uhr-Stellung. Der Hinweis „OPEN“ erscheint. Nun warten, bis die Schritte leiser werden und auf damit. Hurra, der erste Level ist geschafft.

House of Fear Level 2

Ihr befindet Euch in einem Gang. Das düstere Mädchen ist wieder da. Zum Glück wendet sie Euch den Rücken zu. Schnell weg, nur wie? Kombiniert Seil und Totenkopf aus dem ersten Level. Was für eine Waffe! Damit haut Ihr jetzt der Kleinen von hinten eins über die Rübe. Nicht die feine Art, aber was soll’s.

Jetzt von ihr und dem Skelett die beiden Teile eines Schraubenziehers nehmen, die Lampe aus der Decke schrauben und dann per grünem Pfeil den Raum verlassen. Hinweis: Die Lampe könnt Ihr im Inventar zu Glühbirne und Kabel zerlegen.

House of Fear Level 3

In dieser Szene steht Ihr vor einer vernagelten Tür. Unten links könnt Ihr ein Wasserrohr plus Ventil aufnehmen und es im Inventar zerlegen. Dort montiert Ihr nun den Schraubenzieher und entfernt mit ihm die Bretter.

House of Fear Level 4

Öffnet dann die Tür und betretet den Raum. Ihr seht ein Gemälde, einen Kamin, eine verschlossene Tür und ein großes Bücherregal. Tippt auf das Regal, ein Buch wird aufgeschlagen und Seiten gezeigt. Unten seht Ihr eine Zahlenkombination, handschriftlich verfasst. 5310-2581. Das ist eine Matheaufgabe. 5.310 minus 2.581 ergibt 2.729.

Nun klickt Ihr auf das Gemälde über dem Kamin. Typisch, ein Safe befindet sich dahinter. Gebt dort 2729 als Kombination ein. Gut gemacht, der Safe ist offen und Ihr könnt einen Edelstein „Soul Gem“ entnehmen. Links auf dem Kaminsims findet Ihr noch eine Streichholzschachtel. Nun entfernt Ihr das Brett von der Tür und verlasst den Raum.

House of Fear Level 5

Ihr seid wieder in dem Gang. Da Ihr schon hier gewesen seid, liegen hier natürlich keine Objekte mehr rum. Ihr klickt dann auf den Pfeil an der Wand, der nach rechts zeigt. Dann steht Ihr wieder vor der ehemals vernagelten Tür. Nun den Pfeil auf der linken Seite, dann hinten an der Wand auf den Pfeil, der nach links zeigt.

Geschafft? Dann steht Ihr jetzt vor einer Wand, in der Mauersteine zu sehen sind. Rechts ist ein Wasserrohr. Benutzt jetzt das rote Rad, welches Ihr schon früher von dem Ventil getrennt habt. Passt. Nun das Reagenzglas als Vase verwenden und mit Wasser füllen. Damit geht Ihr zurück in das Kaminzimmer und löscht das Feuer im Kamin. Wenn die Flammen verloschen sind, haltet Ihr einen goldenen Schlüssel in den Händen. Toll gemacht.

House of Fear Level 6

Ihr verlasst das Kaminzimmer mit der Tür links und kommt zurück in den Flur. Mit dem Schlüssel kann nun die zweite Tür auf der linken Seite geöffnet werden. Bah, auch dieser Raum ist ziemlich unheimlich. Ihr seht einen alten Fernseher, ein Stromkabel produziert Funken und auch der Schriftzug „LOST“ hebt nicht wirklich die Stimmung. Links neben der Tür auf dem Fußboden findet Ihr wieder einen Dietrich.

Ganz rechts könnt Ihr ein dickes Metallgewicht an Euch nehmen. Das kaputte Stromkabel nervt doch ziemlich. Verwendet das Kabel aus Eurem Inventar, um es zu reparieren. Der Fernseher zeigt jetzt ein unscharfes Bild. Ist das ein Geist? Mehrfaches klicken auf den Fernseher bringt auch kein besseres Bild, also verlasst Ihr den Raum wieder.

House of Fear Level 7

Haltet Euch links, so dass Ihr wieder in den hellen Flur kommt, öffnet mit dem Dietrich die Tür auf der linken Seite und betretet den Raum. Ihr seht einen Spiegel, zwei Gemälde und drei Kerzen. Ihr habt ja Streichhölzer, also entzündet die Kerzen mal. Na, sieht nahezu romantisch aus, oder? Hebt jetzt den Dietrich rechts auf.

Der Spiegel ist eine Passage. Drückt da rauf und Ihr kommt in einen neuen Raum. Die Beleuchtung ist jetzt bläulich. Verlasst diesen Raum mit dem linken Pfeil.

House of Fear Level 8

Ihr findet Euch in einem neuen Flur wieder. Klickt in die Mitte, dann kommt Ihr zu einer Tür mit einem Code-Schloss. Gebt als Code 1507 ein und öffnet die Tür. Spinnenweben erwarten Euch. Auf dem Boden in der Ecke links oben findet Ihr einen gelben Edelstein. Der sieht wertvoll aus. Um ihn zu verwenden, müsst Ihr etwas im Haus rumlaufen. Drückt dazu nacheinander auf die folgenden Pfeile: Rot rechts unten, Grün links, Grün rechts und Grün rechts.

House of Fear Level 9

Ihr habt nun einen Flur erreicht, wo Ihr eine Fackel und eine umgestürzte Bank seht. Klickt auf die Tür links und setzt den gelben Edelstein ein. Jetzt öffnet mit dem Dietrich die Tür rechts gegenüber. Achtung, da steht ein Geist in der Ecke! Ruhe bewahren und ignorieren. Zündet jetzt die Fackel am Kaminfeuer an.

Über dem Kamin befindet sich rechts ein helles Objekt. Benutzt das Rohr aus Eurem Inventar, um daran zu kommen. Ihr macht irgendetwas kaputt und erhaltet als Belohnung einen grünen Edelstein. Der passt bestimmt auch in das Schloss der Tür  im Flur. Stimmt, der passt. Aber noch fehlen zwei Edelsteine.

House of Fear Level 10

Kümmert Euch also um den Geist neben der Tür. Probiert mal den blauen Kristall aus dem Inventar aus. Ein Puzzle erscheint auf dem Fußboden. Genauer gesagt, ein klassisches Schieberätsel. Habt Ihr das gelöst, gibt es einen roten Edelstein als Belohnung. Den setzt Ihr auch wieder in das Schloss ein. Ok, nur noch ein Stein.

House of Fear Level 11

Um den zu bekommen, müsst Ihr zurück in das Zimmer mit den Spiegeln und die Ansicht wieder auf blau umschalten. Geht dann in den Gang, wo Ihr die Fackel aufgenommen habt. Die brennt ja inzwischen, also hängt sie wieder an die Wand. Huch, ein Gehängter baumelt vor Euch. Ekelhaft. Klickt den mal an, es wird Euch eine Zeichnung mit der richtigen Platzierung der Edelsteine gezeigt.

Nett, aber es fehlt immer noch ein Stein. Geht zurück ins erste Kaminzimmer. Da ist jetzt plötzlich ein großes Loch im Boden. Nur Mut, greift da mal rein. Ihr findet einen blauen Edelstein und zwei Schrotpatronen. Jetzt wo Ihr alle Edelsteine habt, gilt es, die entsprechende Tür zu öffnen. Geht dazu wieder in das Spiegelzimmer und schaltet auf die blaue Ansicht.

House of Fear Level 12

Ihr platziert nun die Edelsteine wie folgt: Startend von 12.00 Uhr im Uhrzeigersinn Gelb, Rot, Grün und Blau. Hurra, die Tür ist offen und Ihr betretet einen neuen Raum. In dem seht Ihr rechts wieder einen Geist, davon links ein Gemälde und in der Mitte einen kaputten Fernseher. Mit dem seltsamen Soul Gem tippt Ihr nun auf den Geist. Der verschwindet dann. Jetzt mehrfach auf das Bild tippen.

Irgendwann fällt es vom Nagel und Ihr erhaltet einen weiteren Schlüssel. Zurück in das Spiegelzimmer und dann wieder in die Welt der normalen Farben.

House of Fear Level 13

Wisst Ihr noch, wo der Raum mit dem Wasserhahn war? Auch da hat es Veränderungen gegeben, schaut Sie Euch mal an. In der Wand klafft nur ein Riss. Geht da durch und öffnet die Tür. Ihr gelangt in einen Raum mit Skeletten, zwei Gemälden, einem Regal, einer Tür und einem Leuchter rechts oben. Kombiniert nun Kette und Gewicht und hängt das zusammen an den Leuchter.

Dadurch öffnet sich die Tür zu einem neuen Raum, den Ihr natürlich betretet. Oh, das klingt nicht gut. Irgendein echt mies gelauntes Wesen randaliert hinter einer Tür. Na ja, vor Euch hängt die Lösung an der Wand: eine Schrotflinte.

Ladet die mit den Patronen, die Ihr im Inventar habt. Jetzt allen Mut zusammen nehmen und die Tür mit dem Randalierer öffnen. Es handelt sich um einen Zombie, dem Ihr locker den Kopf weg pustet. Betretet das Zimmer, rollt den Teppich vorne links etwas auf und nehmt den Schlüssel an Euch. Damit dann den Kleiderschrank öffnen und rein ins Vergnügen. Ach wie romantisch, zwei Skelette sitzen in Couchsesseln. In der Mitte eine Leselampe.

Dreht in die die Glühbirne rein, die Ihr noch im Gepäck habt. Schaltet dann die Lampe an: Auf dem Boden erscheint der Code 5796. Den Code könnt Ihr nun verwenden, um in dem Raum mit der Zelle weiter zu kommen. Ihr öffnet die Zelle und gebt den beiden Gefangenen per Soul Gem die Seele wieder. Als Dank erhaltet Ihr einen letzten Schlüssel. Nun zurück in den Raum, in dem Ihr dem Zombie den Kopf weggeballert habt. Öffnet die Tür rechts und entkommt in die Freiheit.

Damit habt Ihr das Spiele House of Fear erfolgreich gelöst. Wir hoffen, dass Ihr genau so viel Spaß bei dem Game hattet wie wir. House of Fear ist kostenlos.

Spieletipps auf AppGamers

Das war unser Walkthrough für House of Fear. Bei Fragen verwendet gerne die Kommentarfunktion.

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