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GTA 6: Partnerschaft zwischen Rockstar und PlayStation enthüllt
Spiele-Entwickler Rockstar Games hat sich für das Marketing von Grand Theft Auto 6 offenbar mit Sony PlayStation zusammengetan.
INHALTSVERZEICHNIS
GTA 6: Spiele-Entwickler Rockstar Games hat sich für das Marketing von Grand Theft Auto 6 offenbar mit Sony PlayStation zusammengetan. Offiziell ist das nicht, ein Bloomberg-Interview liefert jedoch handfeste Hinweise auf eine solche Kooperation. Sonderlich überraschend wäre das, die Marktposition der PlayStation 5 dominiert gegenüber der Xbox Series X/S.
Ein Fokus der GTA 6-Werbespots auf die PS5 könnte allerdings der Videokonsole von Sony einen weiteren ordentlichen Schub bei den Verkäufen verpassen. Take-Two-CEO Strauss Zelnick wurde in dem Interview von Bloomberg unter anderem dazu befragt, warum GTA 6 zuerst auf PS5 und Xbox Series X/S veröffentlicht wird und PC-Gamer sind noch gedulden müssen.
Partnerschaft zwischen Rockstar und PlayStation enthüllt
Sony sichert sich immer mal wieder die Marketingrechte von potentiellen Blockbuster-Games. So profitierten bereits bei GTA 5 PlayStation-Gamer von exklusiven Bundles und GTA Online-Boni. Ein offizielles PS5-Bundle zum GTA 6-Release gilt in Branchenkreisen als Kandidat für den wahrscheinlich größten System-Seller dieser Hardware-Generation.
Bloomberg schreibt dazu: „Zelnick sagte, das Zeitfenster der Konsolenexklusivität stehe in keinem Zusammenhang mit dem Marketingvertrag des Unternehmens mit dem PlayStation-Hersteller Sony Group Corp.“ Marketing-Kooperationen bei Videospielen sind eher Regel denn Ausnahme und finden sich zumeist in Werbespots oder Trailern, in denen eine bestimmte Konsole oder prominent platziert wird. Alternativ gibt es auch speziellen Konsolen-Bundles.
GTA 6 Release erfolgt voraussichtlich am 19. November 2026
Der GTA 6 Release ist für den 19. November 2026 in Aussicht gestellt, womit das Marketing im Sommer 2026 beginnen dürfte. Zu der Thematik, dass Grand Theft Auto 6 zuerst für Konsolen und erst später für PC erscheinen wird, erklärte der Take-Two-CEO, dass man auf diese Art zuerst die Kernkonsumenten ansprechen wolle.
„Rockstar beginnt immer mit Konsolen, weil man bei einer solchen Veröffentlichung daran gemessen wird, ob man die Kernzielgruppe bedient“, erklärte Zelnick. „Wenn die Kernzielgruppe nicht da ist, wenn sie nicht zuerst und optimal bedient wird, erreicht man die anderen Kundengruppen nicht.“ Die Wortwahl ist geschickt gewählt, beschreibt der Unternehmensleiter doch das sogenannte „Double-Dipping“, bei dem engagierte Fans durch die verzögerte PC-Version quasi gezwungen werden, das Spiel zweimal zu kaufen.
Quellenangabe: AppGamers
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