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Hill Climb Racing 3: Fingersoft startet Soft-Launch in Deutschland
Das dritte Spiel der Hill Climb Racing-Serie nähert sich dem Release und der Soft-Launch findet ausgerechnet in Deutschland statt.
INHALTSVERZEICHNIS
Hill Climb Racing 3: Das dritte Spiel der Hill Climb Racing-Serie nähert sich dem Release und der Soft-Launch findet ausgerechnet in Deutschland statt. Das hat einen guten Grund, und der kann durchaus als Kompliment verstanden werden. Fingersoft hat mit seinen kleinen Autospielen die Referenz in Sachen physikbasierte Rennspiele definiert.
Genre-Fans werden die Games sicherlich kennen, das erste Spiel dürfte bei dem Bekanntheitsgrad vermutlich sogar an Angry Birds und Temple Run heranreichen. Deutsche Spieler können jetzt quasi exklusiv die neueste Version ausprobieren.
Hill Climb Racing 3 im Soft-Launch in Deutschland
Bei Hill Climb Racing ist der Name Programm: Spieler übernehmen die Steuerung eines Fahrzeugs ihrer Wahl und rasen dann über allerlei Strecken. Rennen gegen andere Spieler sind ebenfalls möglich. Die Games sind allerdings keine typischen Rennspiel, sondern stellen die physikbasierte Steuerung des Fahrzeugs in den Mittelpunkt der Geschehnisse.
Fans auf der ganzen Welt dürften ein wenig enttäuscht von der schrittweisen Einführung im Rahmen eines Soft-Launchs. Fingersoft ist nach eigenen Angaben allerdings davon überzeugt, dass gerade die „anspruchsvollen“ deutschen Spieler und deren Feedback entscheidend dazu beitragen werden, den eigentlichen Start so erfolgreich wie möglich zu gestalten. So viel zu dem Thema Kompliment.
Bislang noch kein finaler Release-Termin bekannt
Hill Climb Racing 3 verspricht, der wohl ehrgeizigste Teil der Serie zu werden, mit einem noch stärkeren Fokus auf Multiplayer-Elemente und einer auffälligen Cel-Shading-3D-Grafik, die eine völlig neue Perspektive auf das Spielgeschehen ermöglicht.
Fans in Finnland, Norwegen, Polen, Schweden und Großbritannien hatten bereits Zugriff auf das Spiel, womit der Marktstart in Deutschland für Fingersoft also kein völliges Neuland darstellt. Das langsame Vorgehen kann vermutlich auch auf die riesige Erwartungshaltung der Spieler zurückgeführt werden. Der Spiele-Entwickler und Publisher will verständlicherweise kein Risiko eingehen.
Quellenangabe: AppGamers
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