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Gaming: 41 Millionen Deutsche lieben Videospiele
Das Marktforschungsunternehmen YouGov hat ermittelt, dass rund 41,2 Millionen Deutsche zwischen 6 und 69 Jahren Videospiele nutzen.
INHALTSVERZEICHNIS
Gaming: Das Marktforschungsunternehmen YouGov hat ermittelt, dass rund 41,2 Millionen Deutsche zwischen 6 und 69 Jahren Videospiele nutzen. Bei der Umfrage im Auftrag des game Verbands wurden erstmals auch Personen ohne deutsche Staatsangehörigkeit erfasst, was ein umfassenderes Bild der hiesigen Gaming-Community ermöglicht. Das Durchschnittsalter der Spielenden liegt demnach bei 38,3 Jahren. Der Anteil der Erwachsenen ist besonders hoch, sind doch 79 Prozent der Gamer älter als 18 Jahre.
Die Geschlechterverteilung ist nahezu ausgeglichen, 46 Prozent der Spielenden sind Frauen, 54 Prozent Männer. Felix Falk, Geschäftsführer von game (Verband der deutschen Games-Branche), betont: „Games begeistern Menschen jeden Alters und Geschlechts. Die Vielfalt der Community spiegelt sich auch in der Nutzung verschiedener Plattformen wider.“
Mehr als 41 Millionen Deutsche lieben Videospiele
Smartphones liegen in der Gunst der Gamer vorne, 23,7 Millionen Menschen in Deutschland nutzen die mobile Geräte, um zu spielen. Auf Platz 2 folgt die Spielekonsole mit 22,1 Millionen Nutzern, gefolgt vom PC mit 14 Millionen und dem Tablet mit 9,9 Millionen. Die Umfrage hat zudem ergeben, dass etwa 19 Millionen Gamer auf zwei oder mehr Geräten gleichzeitig spielen.
Der deutsche Games-Markt verzeichnete 2025 ein deutliches Wachstum. Nachdem im Vorjahr ein leichter Rückgang verzeichnet wurde, legte der Umsatz mit Spielen, Hardware und Online-Diensten um 4 Prozent auf insgesamt 9,4 Milliarden Euro zu. Die Segmente Spielekonsolen und Gaming-PC-Zubehör wuchsen besonders stark. Auch Online-Gaming-Services wie PlayStation Plus oder der Xbox Game Pass verzeichneten ein Rekordjahr und überschritten erstmals die Marke von einer Milliarde Euro Umsatz.
Gaming unterscheidet nicht unter Geschlechtern
Das Zahlenwerk basiert auf Erhebungen von YouGov Shopper, Nielsen IQ und Sensor Tower. YouGov Shopper nutzte dabei repräsentative Befragungen von 25.000 Konsumenten sowie ein Handelspanel, um Einkaufs- und Nutzungsgewohnheiten im Bereich digitaler Spiele zu analysieren. Seit 2025 werden erstmals alle in Deutschland lebenden Menschen in die Statistik einbezogen, unabhängig von ihrer Staatsangehörigkeit.
Der game – Verband der deutschen Games-Branche vertritt als zentraler Ansprechpartner die Interessen der Branche. Seine Beteiligten umfassen das gesamte Ökosystem, von Entwicklungsstudios über Publisher bis hin zu E-Sport-Veranstaltern und Bildungseinrichtungen. Der Verband ist Mitveranstalter der gamescom, der weltweit größten Messe für Computer- und Videospiele, und engagiert sich in verschiedenen Initiativen, darunter die USK, die Stiftung Digitale Spielekultur und der Deutsche Computerspielpreis.
Quellenangabe: AppGamers
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