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Bamba Review und Test

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Bamba Casual-Game von Simon Ducroquet im Review

Bamba ist wie angekündigt im App Store erschienen. Wir hatten Euch bereits in einem Preview auf das Spiel vorbereitet, und konnten den Release eigentlich kaum erwarten. Wir haben das Spiel am Wochenende ausführlich getestet und möchten Euch nun unsere Eindrücke schildern. Bevor wir loslegen, einige Fakten: Bamba kann für kleine 0,89 Euro im App Store für iPhones, iPads und iPod touchs geladen werden und belegt auf den Geräten knapp 49 MB. Das ist wenig angesichts der Tatsache, dass Indie-Developer Simon Ducroquet das Spiel vollständig mit handgezeichneten Grafiken produziert hat.

Bamba bringt Euch einen Einradfahrer im typischen Artistenhemd des 19. Jahrhunderts auf Eure iDevices. In jedem der 25 Level besteht Eure Aufgabe darin, den Artisten auf Gegenständen balancieren zu lassen. Dabei kann der gute Mann und somit das gesamte Spiel mit nur einem Finger bedient werden. Ein Klick auf den Bildschirm lässt ihn nach vorne radeln, ein weiterer Tipp bewegt ihn nach hinten.

Gleich nach der Installation des Games fallen die wunderschönen Grafiken ins Auge. Da hat sich Simon Ducroquet wirklich ins Zeug gelegt. Untermalt wird das Spiel durch eine stimmungsvolle Melodie, die gut zum Game passt. Ein Mini-Tutorial erläutert Euch das Spiel, dann geht es mit dem ersten Level los.

Ein Klick, noch ein Klick, ein weiterer Klick, Bumm, das war die Bruchlandung. Bamba reagiert genau auf die Eingaben. Jeder Klick ist ein Richtungswechsel. Schnell oder gar hektisch klicken, führt unweigerlich zum Sturz. Nach einigen Minuten werdet Ihr aber bestimmt den Dreh raus haben.

Bamba Casual-Game von Simon Ducroquet im Review

Bamba bietet zurzeit 25 Level. Jeder einzelne Level ist eine Herausforderung für sich. Mal stören Kegel den Weg, dann soll der Artist auf Walzen oder Seilen fahren, es wird stetig schwieriger. Und schöner, denn Bamba bringt viel Spaß.

Unser Fazit

Bamba ist eine neue Perle im App Store. 0,89 Euro ist das Spiel auf jeden Fall wert, eigentlich sogar mehr. Mit dem Spiel zeigt Simon Ducroquet, dass auch Indie-Developer mit viel Liebe und Engagement klasse Spiele produzieren können.

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