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Can You Escape 2 Lösung

Can You Escape 2 – Hier bekommt Ihr die Lösung der Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 und Level 8 von Can You Escape 2.

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Can You Escape 2 Lösung

Can You Escape 2 Lösung aller Level. Can You Escape 2 ist der langersehnte Nachfolger des Room Escape Puzzle Hybriden von Kaarel Kirsipuu. Nachdem Can You Escape nach wenigen Monaten schon mit mehr als fünf Millionen Downloads auf iOS und Android zu einem der erfolgreichsten Escape-Games wurde, freuen wir uns heute, Euch mit Can You Escape 2 neue Rätsel mit vielen Tücken und Gemeinheiten vorstellen zu dürfen. Ihr könnt Euch das Spiel kostenlos im App Store laden. Das Gameplay hat sich zum Glück schon mal nicht geändert.

Can You Escape 2 Lösung aller Level

Aufgabe ist es, die große Tür zu öffnen, um so in den nächsten Raum und damit auch in den nächsten Level zu gelangen. Dafür müsst Ihr bis zu 12 unterschiedliche Aufgaben lösen und verschiedenste Dinge kombinieren. Auch die Struktur der Level ist gleich geblieben. Das ist gut so, da Kirsipuu ein gutes Spielprinzip als Grundlage seiner Games verwendet.

Während viele andere Escape-Games auf eine zweidimensionale Spielumgebung setzen, müsst Ihr Euch in der Welt von Kaarel Kirsipuu durch dreidimensionale Räume bewegen und auch mal einen Blick über die Schulter riskieren, um die wirklich geschickt gestrickten Level zu lösen. In diesem Artikel bekommt Ihr die Lösungen der Level 1 bis 8.

Can You Escape 2 ist richtig gut. Die Lösungen pro Level sind umfangreich, wir haben den Artikel zwecks Übersichtlichkeit in Bereiche unterteilt. Viel Spaß beim Knobeln.

Can You Escape 2 Lösung Level 1

Schaut Euch das Bord unter dem Fernseher mal genauer an. In der rechten Schublade findet Ihr eine Fernbedienung. Sammelt die ein und benutzt sie, um den Fernseher einzuschalten. Was läuft denn da? Eine Sendung über Früchte? Na egal. Seht Euch jetzt rechts im Zimmer um. Auf dem Schränkchen steht ein Telefon. Schaltet es mit dem On/Off Button rechts an. Eine Art Code erscheint: 3 0 1 2 1 4.

Nun wechselt Ihr zu der Kiste auf der linken Seite und tippt die sechs Holzblöcke entsprechend der zugehörigen Zahl an. Der Würfel öffnet sich und ein Schlüssel erscheint. Mit dem könnt Ihr die Sicherheitsschleuse rechts neben der Tür öffnen und den Code-Tresor anschalten. Verwendet nun das Bild des Fernsehers mit Apfel, Banane, Melone und Stern. Glückwunsch, Ihr habt den ersten Level geschafft.

Can You Escape 2 Lösung Level 2

Auf der linken Seite steht ein hellbraunes Schränkchen mit grünen Streifen. Schaut Euch das mal genauer an und öffnet den Deckel. Ein Brecheisen erscheint, das Ihr Euch gleich mal schnappt. Jetzt zur rechten Seite des Zimmers. Dort findet Ihr links neben dem Schrank ein Geheimfach, das mit einem Stück Holz vernagelt ist. Wie schön, dass Ihr seit wenigen Sekunden ein Brecheisen Euer Eigen nennt. Benutzt das Teil, entfernt das Holz und entnehmt den Korkenzieher. Ein Korkenzieher verlangt eine Flasche Wein. Die findet Ihr auf dem Tisch links neben der Tür. Öffnet die Flasche, Ihr findet eine Flaschenpost.

Den richtigen Code findet Ihr auf dem schwarzen Modelauto im Schrank rechts, das mit dem Nummernschild F 273 ausgestattet ist. Schaut nun etwas tiefer und rechts: Ihr seht eine seltsame Buchstabensammlung. Legt die seltsame Flaschenpost über die Buchstaben, es bleiben dann nur B A und F übrig. Jetzt zu der Tür: In das Code-Schloss gebt Ihr oben 2 7 und 3 ein, unten B A und F. Hurra, wieder ein Level geschafft.

Can You Escape 2 Lösung Level 3

Rechts neben der Tür befindet sich eine Art Landkarte. Schaut Euch die mal genauer an und dreht an dem Farbrad. Eine Umdrehung sollte erst einmal reichen. Nun geht Ihr links zu der Truhe. Die ist mit einem vierstelligen Code geschützt. Stellt die Farben Rosa, Hellgrün, Rot und Blau ein und entnehmt den Inhalt. In der Schrankwand links findet Ihr nun ein Mosaikpuzzle, das Ihr durch Drehen der einzelnen Elemente lösen müsst. Nun könnt Ihr eine Kurbel entnehmen.

Für das nächste Rätsel müsst Ihr Euch rechts zu der roten Couch begeben, wo Ihr eine Flasche aus dem Jahr 1867 findet. Zahl gleich Code, ist ja klar. Gebt also 1867 in das Codeschränkchen rechts neben der Couch ein und Ihr findet das passende Gegenstück zum ersten Objekt. Yin und Yang. Geht wieder ein Stück zurück und benutzt die Kurbel mit dem Schalter ganz rechts. Eine Art Käfig erscheint und Ihr könnt Eure Symbole auf das Holz in der Mitte setzen. Eine Code-Karte erscheint, die Ihr links neben der Tür verwendet. Damit ist der dritte Raum gelöst.

Can You Escape 2 Lösung Level 4

Im vierten Level solltet Ihr Euch zunächst mit dem Schreibtisch rechts befassen. Öffnet die linke Schranktür und holt Euch den Gegenstand. Danach heißt es stark sein und einen Blick in den Mülleimer riskieren. Hier wartet nichts ekliges, sondern nur ein paar komisch angeordnete Kugeln. Weiter geht es auf dem linken Tisch, wo sechs Pokebälle auf Stangen auf Euch warten. Sortiert diese wie die Kugeln. Ihr wisst nicht mehr wie? Dann helfen wir Euch. Den ersten lasst Ihr in Ruhe, den zweiten bewegt Ihr einmal nach unten und den dritten zweimal. Hinter der Einkerbung startet Ihr von vorne, bewegt aber nur den Mittleren um einen Wert nach unten. Geschafft.

Nun geht Ihr zum Schreibtisch zurück und schaltet den Bildschirm an. Sieht so aus, als bräuchten wir erstmal einen Code. Den findet Ihr auf den Würfeln am Boden: B 3 C 2 A A. Nun erscheint die Zahlenfolge von 1 – 8 und die Zahlen 1 4 6 und 7 wurden grün hinterlegt. Das merkt Ihr Euch erstmal. Auf dem Boden findet Ihr nun ein Stück Holz, dass Ihr ebenfalls aufheben müsst. Kombiniert mit dem Gegenstand vom Anfang bekommt Ihr einen Hammer mit dem Ihr das Loch in der Wand größer schlagen könnt. Entnehmt den Gegenstand dahinter und geht zu den Kisten.

Schiebt die etwas zur Seite und Ihr findet einen Stecker. Schnell wieder aufräumen und weiter zu dem Werkzeugschrank rechts neben der Tür. Hier könnt Ihr sowohl den Stab als auch den Stecker einsetzen und so Strom in das Gerät bekommen.  Legt nun die Schalter 2 3  5 und 8 um und führt den Heißen Draht um das Spiel. Nun könnt Ihr den Schrank öffnen und die Schlüsselkarte herausholen.

Can You Escape 2 Lösung Level 5

Los geht es wieder an der Weltkarte. Schaut Ihr hier etwas genauer hin erkennt Ihr die Zahl 2643. Euer erster Code.  Diesen könnt Ihr an dem kleinen Sekretär an der rechten Wand benutzen um die Schatulle zu öffnen und das Dia herauszunehmen. Als nächstes nehmt Ihr die etwas altertümlich wirkende Lampe zur Seite und entnehmt die moderne Taschenlampe, die sich dahinter befindet. Als nächstes müsst Ihr zweimal nach links gehen, bis Ihr zu dem Diaprojektor kommt. Legt einfach das Dia ein und löscht das Licht am Schalter. Schickes Urlaubsfoto aber Puzzler interessiert nur die Farbe der Shirts. Hellblau, Rot und Dunkelblau.

Geht wieder zurück bis Ihr die Tür seht und klickt auf den dunkelbraunen Tisch auf der linken Seite. Hier liegt ja ein iPad. Sehr cool! Spielt das Spiel und sammelt die acht nicht wirklich schwer versteckten Sterne an.  Der Glückwunsch-Bildschirm enthält den nächsten Code: voller Stern, leerer, voller, leerer, voller, voller, leerer, voller, voller, leerer, voller, leerer. Weiter geht es mit der coolen Statue auf dem Board ganz rechts. Am unteren Rand findet Ihr einen Schraubenschlüssel. Mit dem könnt Ihr den Lüftungsschacht unten aufbekommen und seht: Nichts. Nehmt also die Taschenlampe und leuchtet in den Gang.

Am Ende seht Ihr drei Striche und den Sternenkranz. Füllt Ihn so aus, wie es oben steht. Beginnt oben und arbeitet Euch dann im Uhrzeigersinn weiter. Die Striche in der Mitte müssen mit den Farben der Shirts ausgemalt werden. Mit dem grünen Schlüssel lässt sich die Tür nun einfach öffnen.

Can You Escape 2 Lösung Level 6

Schaut Euch zunächst links im Schrank um. Interessant sind vor allen die drei Schubfächer. Öffnet das unterste und holt den goldenen Ring heraus. Hinter der Glasfront verbirgt sich zusätzlich ein schickes Modelflugzeug, das Ihr zur Seite schieben könnt um einen weiteren Code freizulegen. Etwas weiter unten findet Ihr noch eine kleine Elefantenstatue, der Ihr den linken Stoßzahn entnehmen könnt. Nicht besonders nett, aber Ihr werdet Ihn noch brauchen. Geht nun etwas weiter zurück und schaut Euch die Trommel etwas genauer an. Mit dem Stoßzahn könnt Ihr das Fell entnehmen und die zwei Teile aus dem Boden entnehmen. Sieht nach etwas aus, mit dem man Fingerabdrücke nehmen kann.

Schiebt nun die große Trommel zur Seite und Ihr findet ein Trackpad, auf dem Ihr wunderbar die Spuren lesen könnt, wenn Ihr es mit der Asche und dem Pinsel bearbeitet. Der Code besteht aus den Zahlen. 1 3 6 9 7 und 0. Drückt diese Zahlen in genau der Reihenfolge und die Kiste öffnet sich. Nun noch schnell die rechte Einlage zur Seite schieben und das Herz entnehmen.  Mit dem Ring könnt Ihr zudem die untere Schublade öffnen und ein weiterer Code wird sichtbar. Diesen müsst Ihr an dem Glasschrank links neben der Tür anwenden. In der ersten Reihe drückt Ihr nur die zwei untersten Knöpfe  und in der zweiten die drei obersten.

Der Schrank öffnet sich und die Flasche gehört Euch. Nehmt sie und geht zweimal  zurück.  Oben links seht Ihr ein kleines Schränkchen mit sechs Rauten als Muster in der Tür. Macht auf der rechten Seite aus der mittleren und unteren Raute ein Quadrat und  auf der linken Seite aus der untersten. Simsalabim, der Schrank öffnet sich. Mit dem Gegenstand begebt Ihr Euch nun zu der Truhe rechts. Stellt die Steuerräder auf 11 Uhr, 3 Uhr und Sieben Uhr ein um die Schlösser zu öffnen und den nächsten Gegenstand an Euch nehmen zu können.

Als nächstes ist das Schränkchen links an der Reihe. Öffnet die Tür und Ihr seht ein kleines Rechenspiel mit Waagen. Kombiniert das Speichenrad, die Flasche und das Herz sowie das letzte Rad mit den vier Gegenständen auf den Waagen und die Rechenaufgabe 397 + 485 + 979 erscheint. Die Lösung 1861 ist gleichzeitig der Code für die Tür.

Can You Escape 2 Lösung Level 7

Los geht es mit dem Schreibtisch auf der rechten Seite. Achtet vor allem auf den roten Fleck rechts daneben. Die Form wird später noch interessant. Geht nun zurück und einmal nach links, bis Ihr zu den Käfigen gelangt. Im rechten findet Ihr ein blaues Muster. Geht wieder zurück auf Anfang und zu dem Gemälde links neben der Tür. Auf dem Rahmen befindet sich mit grün schon die dritte Farbe. Fehlt eigentlich noch gelb. Dass diese Vermutung stimmt, seht Ihr, wenn Ihr Euch den Kocher auf dem Tisch etwas genauer anseht. Wir merken uns also: Rot, Blau, Grün und Gelb. Geht nun zu dem Schrank links neben der Tür.

Auch hier finden sich die vier Farben. Klickt nun so lange darauf bis Ihr folgende Kombination habt: Rot = breite Tatze oder 1x Klicken, Blau = Wolfsabdruck oder 4x Klicken. Grün könnt Ihr so lassen und Gelb muss der Vogelabdruck werden. Habt Ihr alles richtig gemacht bekommt Ihr eine Banane, mit der Ihr zu der Affenfigur gehen könnt. Im Austausch erhaltet Ihr einen Schlüssel, mit dem Ihr das weiße Schränkchen rechts öffnen könnt. Entnehmt hieraus das gefrorene Etwas oben rechts und geht zurück zum Schreibtisch vom Anfang. Öffnet nun die mittlere Schublade und holt die gelbe Dose mit dem Fisch heraus.

Weiter geht es wieder mit dem Raum wo die Käfige drin stehen. Links ist ein Schrank in dem Ihr einen Gaskocher und einen Kanister findet. Schiebt beides zur Seite und entnehmt nur das kleine Fläschchen das dahinter steht. Geht nun noch zum Aquarium auf der rechten Seite um Euch den Code 7583 zu holen. Diesen brauch Ihr im Ausgangsraum am Schreibtisch. Gebt den Code ein und entnehmt die Streichhölzer. Ab zum Kocher und Öl und Streichhölzer kombinieren um das gefrorene Etwas zu Steaks zu verwandeln. Diese entnehmt Ihr nun wieder und füttert damit den Leoparden aus dem Käfig.

Wo der Napf steht wisst Ihr ja vom Farbenspiel. Im linken Käfig könnt Ihr nun gefahrlos die Codekarte entnehmen. Damit wir hier nicht schon am Ende sind, ist die aber nicht für die Tür gedacht, sondern für das Kästchen im vorderen Bereich des Bildschirms. Löst das Zebrapuzzle durch das anklicken der einzelnen Steine und geht zurück zum Käfig, der sich nun öffnen lässt. Um das Farbenspiel zu lösen müsst Ihr das erste und das zweite Rädchen zweimal drehen und das dritte dreimal. Ist das geschafft erscheint ein roter Knopf. Drückt Ihn und die Tür ist auf.

Can You Escape 2 Lösung Level 8

Der letzte Level im Spiel beginnt links am Schreibtisch. Schaut euch das Spielzeugauto ganz links genauer an und entnehmt mit dem Rad Euren ersten Gegenstand. Schaltet nun das Licht ein und der Code 2436 erscheint. Diesen könnt Ihr auch direkt im unteren Bereich des Tisches anwenden. Leider lassen sich die Knöpfe nicht einzeln bewegen, weshalb die Lösung doch etwas kniffliger wird. Also: Ihr drückt den ersten Knopf 1x , den zweiten Knopf 1x, den dritten Knopf 4x und den letzten Knopf 2x. Der Schrank geht auf und Ihr könnt ein Metallteil entnehmen.

Das kombiniert Ihr mit dem Metallschränkchen rechts neben der Gittertür. Entnehmt die Batterie und geht zurück zum Schreibtisch. Mit der Batterie könnt Ihr nun das kleine Farbenspiel aktivieren. Mit dem Code im „Simon sagt“-Stil geht Ihr nun zum grünen Koffer auf dem Bett. Grün hat dreimal geleuchtet, also auch drei Buttons in der ersten Reihe aktivieren. Zweite Reihe zwei Buttons, dritte Reihe vier Buttons und in der letzten Reihe alle fünf. Ein Zahnrad erscheint, mit dem Ihr zurück zum Schaltschrank links neben der Tür müsst. Zunächst seht Ihr Euch aber im zweiten Abschnitt des Raumes um und klickt auf den Schrank.

Eine Rubbelkarte erscheint, die aber irgendwie schon gelöst wurde. Wobei, Nicht ganz! Unten findet Ihr noch ein Feld zum Freirubbeln und der Code  3624 erscheint. Diesen braucht Ihr für das Codeschloss unten am Schrank. Ein Magnet erscheint. Von dem Whitebord rechts braucht Ihr nur die Stange auf der Rückseite. Keine Angst, die Wand stützt das Teil vorm umfallen. Stange und Magnet müssen nun kombiniert werden bevor Ihr erneut zum Schreibtisch geht und im Mülleimer das Elevator Ticket findet.

Dieses steckt Ihr in den Ticketschalter links neben den Gitterstäben. Die Tür ist schon mal offen, die Stäbe leider noch nicht. Mit dem Magneten an der Stange könnt Ihr das zweite Zahnrad aber trotzdem ohne Probleme erreichen. Fügt beide in den Schaltkasten ein und die Tür im letzten Level ist offen.

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In unseren Spieletipps bekommt Ihr viele Cheats und Tipps zu Games.

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